复仇局”。~x+i_a.o^s¢h¢u^o/c,m-s?.*n.e¢t′
显然,结束“贪吃蛇”游戏的必要条件,就是让这条蛇,成长到了一定程度,才能方便其“碰壁”。
在小女孩的怨灵安息之前,她的怨念已经足够强大,支撑她进行了痛快的复仇。
假如玩家在最开始的时候,就找到了让她“安息”的方式,寇栾相信,他们的安息仪式,一定不会进行得非常顺畅。
“复仇局”的关键,在于“复仇”,玩家必须完成了复仇,才能终结那条贪吃的蛇。
第二种类型,对应着“连连看”这个小游戏。
比起“贪吃蛇”,“连连看”的游戏规则,会更为简单。
只要将两个相同的图案,连接起来,就可以将它们顺利地消除。
寇栾经历的第二局游戏“八音盒”,就属于这种类型。
既然“连连看”的关键,在于消除,那么这种类型的游戏,性质就格外明显了——
消除。?微?趣!小,说′ ¢已-发!布/最·新`章,节?
寇栾想起八音盒中,穷凶极恶的三姐妹,忍不住又为这个性质,加上了几重定语——
彻底消除所有负面的东西。
不同于小女孩进行的复仇,解决三姐妹的方法,是将音乐盒彻底进行封闭,回到发条被转动前的状态。
而“连连看”的通关条件,恰好就是将所有的图案,完成消除。
因此,玩家必须釜底抽薪,不留后患,从根源上处理掉这些负面的东西。
封闭音乐盒,无疑属于这一种方法。
第三种类型,对应着“俄罗斯方块”这个小游戏。
“俄罗斯方块”的游戏规则,同样非常简单。
只要补全原本存在缺口的图案,通过拼接,让它的边缘,变得平滑完整,就算是完成了游戏。
也就是说,“俄罗斯方块”的游戏关键,在于“补全”。
联想到刚刚经历的那一局游戏中,玩家在列车上扮演的角色,“补全”两个字,其实不难理解。*s¨i¨l/u?x_s?w·./c?o\m~
假如没有他们扮演的乘客,这一局游戏的食物链,就并不完整。
乘务员和司机,作为食物链的顶端,可以狩猎乘客;而乘客和蝗虫,应该位于食物链中的第二位,可以狩猎玩家。
毫无疑问,玩家位于食物链的底层。
即便如此,倘若玩家不存在,这条食物链,将永远无法完整;列车上的“人”,将永远处于饥饿的状态;而那辆老旧的列车,也将永远停在初始的站台内。
只有分食了玩家的旅客,才会在列车再度启动之后,被乘务员狩猎,这恰恰印证了上述的道理。
按照食物链的特性,尽管玩家位于最底层,但他们应该可以对顶层的生物,构成少量的威胁。
显然,玩家对乘务员和司机的“肉”,没有任何兴趣,根据寇栾的猜测,这个威胁大概指的是——
把握机会,闯进对方的领地。
看来,这也是一个隐含的提示。
寇栾想起他们错失的唯一一次机会,不由地感到了一丝遗憾。
幸好,“员工专用”的那节车厢里,没有额外的线索,否则,他不得不怨恨起自己的愚蠢和自大。
至此,属于《不安引》的三种游戏类型,终于完整地在寇栾的脑海里成了型——
复仇、消除和补全。
第126章 你也等一下 不多,一点儿都不多!……
这三种游戏类型, 确实如萝萌萌和刘郁所说,只有分别经历过,才能清晰地感觉出不同, 也确实作用不大。
但至少在以后的游戏里, 玩家能够在最开始的时候, 就浅浅地了解到了这一局游戏的套路。
聊胜于无呗。
寇栾有些无奈地想道。
“你明白了?”
通过观察寇栾的脸色,周景然揣摩出了他的心理。
“嗯。”
寇栾并不否认。
“说说看?”
“不好说。”寇栾丢给对方一个高深莫测的眼神, “必须靠自己悟。”
“……”
终于轮到他扮演这个欠扁的角色了。
别说, 确实还挺爽的。
“真的。”寇栾边说边郑重地点了点头, “我就是这么被坑……啊不是,这么被教育过来的。”
“好吧。”周景然向来面无表情的脸上, 竟然硬生生地显露了几分无语,“我先走了。”
在寇栾和别人科普的时候,周景然也听了个七七八八, 因此,他同样